ES6语法(一)

学习 ES6 语法笔记

变量的解构赋值

数组的解构赋值
基本用法

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

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let a = 1
let b = 2
let c = 3

ES6 允许写成下面这样。

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let [a, b, c] = [1, 2, 3]

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

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let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [, , third] = ["foo", "bar", "baz"]
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3]
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ["a"]
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

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let [foo] = []
let [bar, foo] = [1]

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

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let [x, y] = [1, 2, 3]
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]
a // 1
b // 2
d // 4

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

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// 报错
let [foo] = 1
let [foo] = false
let [foo] = NaN
let [foo] = undefined
let [foo] = null
let [foo] = {}

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

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let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"])
x // "a"

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

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function* fibs() {
let a = 0
let b = 1
while (true) {
yield a
;[a, b] = [b, a + b]
}
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs()
sixth // 5

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

默认值

解构赋值允许指定默认值。

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let [foo = true] = []
foo // true

let [x, y = "b"] = ["a"] // x='a', y='b'
let [x, y = "b"] = ["a", undefined] // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

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let [x = 1] = [undefined]
x // 1

let [x = 1] = [null]
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

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function f() {
console.log("aaa")
}

let [x = f()] = [1]

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

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let x
if ([1][0] === undefined) {
x = f()
} else {
x = [1][0]
}

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

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let [x = 1, y = x] = [] // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2] // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2] // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [] // ReferenceError: y is not defined

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为xy做默认值时,y还没有声明。

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

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let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }
foo // "aaa"
bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

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let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }
baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

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let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }
baz // "aaa"

let obj = { first: "hello", last: "world" }
let { first: f, last: l } = obj
f // 'hello'
l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

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let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

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let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

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let obj = {
p: ["Hello", { y: "World" }]
}

let {
p: [x, { y }]
} = obj
x // "Hello"
y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

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let obj = {
p: ["Hello", { y: "World" }]
}

let {
p,
p: [x, { y }]
} = obj
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

下面是另一个例子。

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const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
}

let {
loc,
loc: { start },
loc: {
start: { line }
}
} = node
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对locstartline三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,locstart都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子。

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let obj = {}
let arr = []

;({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true })

obj // {prop:123}
arr // [true]

对象的解构也可以指定默认值。

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var { x = 3 } = {}
x // 3

var { x, y = 5 } = { x: 1 }
x // 1
y // 5

var { x: y = 3 } = {}
y // 3

var { x: y = 3 } = { x: 5 }
y // 5

var { message: msg = "Something went wrong" } = {}
msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

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var { x = 3 } = { x: undefined }
x // 3

var { x = 3 } = { x: null }
x // null

上面代码中,属性x等于null,因为nullundefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

如果解构失败,变量的值等于undefined

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let { foo } = { bar: "baz" }
foo // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

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// 报错
let {
foo: { bar }
} = { baz: "baz" }

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

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let _tmp = { baz: "baz" }
_tmp.foo.bar // 报错

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

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// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

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// 正确的写法
let x
;({ x } = { x: 1 })

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

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;({} = [true, false])
;({} = "abc")
;({} = [])

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

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let { log, sin, cos } = Math

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

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let arr = [1, 2, 3]
let { 0: first, [arr.length - 1]: last } = arr
first // 1
last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

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const [a, b, c, d, e] = "hello"
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

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let { length: len } = "hello"
len // 5
数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

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let { toString: s } = 123
s === Number.prototype.toString // true

let { toString: s } = true
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

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let { prop: x } = undefined // TypeError
let { prop: y } = null // TypeError
函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

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function add([x, y]) {
return x + y
}

add([1, 2]) // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

下面是另一个例子。

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;[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b)
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

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function move({ x = 0, y = 0 } = {}) {
return [x, y]
}

move({ x: 3, y: 8 }) // [3, 8]
move({ x: 3 }) // [3, 0]
move({}) // [0, 0]
move() // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量xy的值。如果解构失败,xy等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

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function move({ x, y } = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y]
}

move({ x: 3, y: 8 }) // [3, 8]
move({ x: 3 }) // [3, undefined]
move({}) // [undefined, undefined]
move() // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

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;[1, undefined, 3].map((x = "yes") => x)
// [ 1, 'yes', 3 ]
圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

(1)变量声明语句

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// 全部报错
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

(2)函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

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// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }

(3)赋值语句的模式

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// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

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// 报错
;[{ p: a }, { x: c }] = [{}, {}]

上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

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;[b] = [3] // 正确
;({ p: d } = {}) // 正确
;[parseInt.prop] = [3] // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

用途

变量的解构赋值用途很多。

(1)交换变量的值

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let x = 1
let y = 2

;[x, y] = [y, x]

上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

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// 返回一个数组

function example() {
return [1, 2, 3]
}
let [a, b, c] = example()

// 返回一个对象

function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
}
}
let { foo, bar } = example()

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

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// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

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let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
}

let { id, status, data: number } = jsonData

console.log(id, status, number)
// 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

(5)函数参数的默认值

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jQuery.ajax = function(
url,
{
async = true,
beforeSend = function() {},
cache = true,
complete = function() {},
crossDomain = false,
global = true
// ... more config
} = {}
) {
// ... do stuff
}

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

(6)遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

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const map = new Map()
map.set("first", "hello")
map.set("second", "world")

for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value)
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

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// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}

// 获取键值
for (let [, value] of map) {
// ...
}

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

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const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map")

参考文档

  • 《ECMAScript 6 入门》
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